L' île de Paques

Allan McKay (Traduction Teddy Quintric)
www.3dluvr.com/machette


Derrière les scènes de Moa.

D' abord j' ai choisi cet arrière plan:
Original Plate

L'idée était d' avoir une boule qui descendrait la colline et viendrait s' écraser sur la statue de pierre en la faisant exploser en fragments comme une boule de booling viendrait frapper un jeu de quilles (mais en créant des débris de pierre). Je voulais que ce soit le projet d'une nuit, l' effet était simple et ne devrait pas prendre plus d'une heure. Je voulais qu' une des statues soient détruite en gardant les autres intactes. J' ai donc dessiné un support sans tête. J'ai créé le support ci-dessous dans PhotoShop I :
Headless plate

A partir de là, je suis allé sous max et j' ai observé la scène pour créer les formes de base de la statue et positionner les caméras et lumières. Une fois satisfait de l' ensemble, j' ai appliqué les textures sur la boule et la statue. Ensuite, je suis retourné sous PhotoShop et j' ai créé un masque de la tête comme ci-dessous. Ici j' ai en fait créé un matériau basic pour que la statue garde sa texture originale jusqu'à ce qu' elle explose. Lorsque la statue explose, elle prend alors la texture de mes débris. Lorsque les débris quittent leur position, ils peuvent prendre alors une texture d' herbe ou de nuage selon leur position. C' est pour cela qu 'ici j' utilise un matériau mélange avec une image de fond comme ombrage, une texture de pierre comme les autres et le masque de la tête comme masque.
Head's blend mask Head material's shader tree

J' ai fait ensuite une animation rapide de la boule qui descend la colline et vient s' écraser sur la statue. Simple.

Je voulais que la statue réagisse au choc. Je pensais utiliser une bombe mais je voulais que les fragments rebondissent sur le sol au lieux de s' écraser simplement. J' ai donc décidé d' utiliser les particules car avec elles il est possible d' utiliser un déflecteur. Dans les options de particules, j' ai règlé les paramètres de bases comme la vitesse 0, la fragmentation des objets et l' épaisseur de 6, un minimum de 20 morceaux. Parmis les autres options, j' ai ajusté de telle façon que l'objet se comporte comme de la pierre ainsi que la destruction des fragments.
Wireframe shot 1
J' ai ensuite créé un modificateur de vent de type sphérique englobant la boule qui descend la colline. Je lui ai donné un rayon plus large que la sphère pour que les effets produits donnent une impression de force et de puissance à la boule. Je l' ai ensuite lié à la boule pour qu' il suive sont déplacement, je lui ai affecté un paramètre de déclin .02 et une force 3 et ai laissé les autres options.

wireframe shot 2
Pour continuer, j' ai créé un modificateur gravité standard et ai animé la force de telle manière qu' avant la collision la force soit à 0 puis à l' image d'après elle soit à 1.0. J' ai appliqué tous les modificateurs d' espace au système de particules. J' ai créé un déflecteur et lui ai appliqué une force.4.

Voilà c'est tout, ça m' a pris environ 45 mn.
Shot1Shot2Shot3

Statistiques:
Temps de travail: Total 45 minutes.
Rendu sur: P200 MMX 64mo RAM.